Jeg har hatt en spennende problemstilling, faktisk i flere lag jeg har trent.
Dette er noe det tok ganske lang tid før jeg tenkte over, fordi jeg bare gikk ut fra at dette ikke var et problem.
Men det er faktisk ganske mye mer utbredt enn det jeg trodde.
Musikk under spilling.
Nå er det jo mange forskjellige spill, og noen kan man høre på musikk uten å miste eller forstyrre en sans, mens med andre spill er man helt avhengig av at man hører hva som foregår i spillet.
Jeg trener i Overwatch og der er man avhengig av å høre hva som skjer, man har skritt som kan fortelle om det er noen bak eller på siden. Du vil jo helst unngå at noen overrasker deg i backline.
I verste fall så kan dette gjøre at man ikke får sagt ifra at man trenger hjelp raskt nok, og man kan risikere at hele backline tas ut.
Backline er der support spillere ofte oppholder seg (heals) og disse er man avhengig av for å holde laget i live.
Er backline tatt ut har man som oftest tapt kampen (et game består av flere kamper), så dette vil man unngå.
Man har ult voiceline som sier at en karakter urter, når du hører denne voiceline har du veldig kort tid til å posisjonere deg slik at du ikke tas ut.
Tidligere så var jeg ganske bastant på dette med musikk, og mente at det kun var støy i spillingen og at det dropper man bare.
Spillerene som spiller med musikk argumenterer med at musikken er så lav at de allikevel hører hva som skjer i spillet. - Jeg var og er tildels uenig.
Om man ser på spillet som en motorvei er lydene som filer i motorveien.
Gamelyd som ikke forteller like mye er en fil, så har du calls fra teammates i en fil, og unødvendige calls som en annen fil, så spill info i spillet som fotsteg i en annen fil, også musikk som en siste fil. Det blir ganske traffikert.
Samtidig så vet man jo at spillere har sin egen måte å spille på, hva som fungerer for meg fungerer ikke nødvendigvis for spillerne.
Tidene og strømmen av informasjon endrer seg også stadig. Man inntar informasjon på en helt annen måte nå enn tidligere (da jeg var ung ugg - da kom jeg dit jeg også altså...).
Før så kunne man lese en bok og høre på musikk, og det var det. Men nå har man sosiale medier, twitch, YouTube osv osv.
Det skrives om at ungdommer ser på digitale forelesninger med dobbelt så rask lyd, man "facebookleser" alt, så informasjon strømmene og hurtigheten i informasjonsstrømmene er helt annerledes nå enn det var før.
Så mange blir stresset når det er stille, så de skaper dette kaoset for seg selv.
Jeg forstår ikke at de ikke blir utslitte av det, men det er ikke alt jeg skal forstå.
Det jeg må forstå er at alle ikke er like som meg, og behovene er forskjellige.
Som trener så kan jeg anbefale og fortelle hvorfor spillerne skal droppe musikken, men om spillerne ønsker å ikke ta rådet, er det opp til dem.
Om jeg pusher for mye her, vil jeg mest sannsynlig oppnå at de sier at de ikke hører på musikk også gjør de det allikevel.
Da vil jeg heller ha en åpen dialog også jobber vi rundt det.
Selv om musikk på øret er suboptimalt så er det positive ting med musikk også!
Så om man ikke kan ta det bort, så kan man kontrollere det og bruke det til ens fordel.
Musikk har en innvirkning på oss, og kan sette igang følelsesregisteret vårt i positiv eller negativ forstand.
Vi gjennomfører derfor en test i mitt lag. Har musikken innvirkning på prestasjonen?
Her bruker vi stats for å kartlegge om det er forskjell. De bruker statsarket sitt, og skriver når de hører på musikk og når de spiller uten. (Du kan kjøpe statsark til dine spillere her)
Dette hjelper både meg og spillerne med å synliggjøre forskjellen.
Under testen ønsker derfor å bruke musikken til å få spillerene i "sonen".
De fikk derfor en oppgave om å sette opp en spilleliste hvor første sang skal forberede til at det kommer en kamp, og sende spilleren inn i sonen. Litt som å sentrere seg før kamp.
Deretter skal listen bygge seg opp.
Det skal ikke gå til untz untz med engang, det skal bygge seg opp.
Grunnen til dette er at ingen klarer å prestere på peek over lang tid uten å slite seg fullstendig ut. Derfor skal sangen sende inn i sonen, så skal listen bygge seg opp, og siste kamp skal listen "ta av" på den måten skal man holde momentet gjennom alle kampene.
Det skal også lages en liste som hjelper spilleren å roe ned etterpå. Så musikken skal hjelpe spilleren å regulere seg rett og slett.
Den rolige listen skal være lite krevende, og skal fungere som balsam for hjernen. Så den skal på en måte hjelpe spilleren å restituere. Så her fungerer musikken som et resitusjonstiltak.
Dette prøver jeg ut nå, så får vi se hvordan det fungerer.
Legg igjen en kommentar om du ønsker oppfølging på hvordan dette går :)
Har du spurt spillerene dine om de hører på musikk når de spiller?
Comments